В первую очередь должен заметить, что человек именно «играет» в настолки, а не живет в ней. Вернее, некоторые и живут, но очень немногие остаются при этом вне палат с мягкими стенами. Чтобы вжиться в роль, нужен определенный настрой. У нас же получается примерно так — говориться, что собираемся на 14.00. Если все прийдут в 15.00 — это просто исключение из правил. Далее, примерно 15 минут восстанавливаются события предыдушей сессии, затем примерно 45 — 90 минут идет собственно игра. Потом опять перерыв на 30 минут на обед и общий треп. Если вы сечете время, то я вам помогу — это уже примерно 16.30-17.00. Далее опять игра, опять же где-то через час-полтора которой кто-то сообщает, что его ждут дела / девушка / родители / нестиранные носки etc. Соответственно, реальная игра занимает что-то около 3-х, максимум 4-х часов. Ясное дело, что отыгрыш выпивания пива в баре скипается — это же будет 20-30 минут времени сесии!
Как верно заметил Ансин, разница между компьютерными и настольными ролевыми играми именно в невозможности записаться и проиграть заново, призрак реальной смерти тяготит над каждым игроком. И получается, что игроки сознательно скипаются, что-бы избежать каких-либо действий, которые гейм мастер можен интерпретировать как нежелательные, а потому и заслуживающие наказания. Это не клевета, наш мастер — человек очень добрый, но все-таки постоянно проклевываются подозрения, практически после каждой заявки игрок затаив дыхание ждет реакции мастера — накажет или помилует, а может и не заметит? Конечно, было бы неплохо использовать «нелинейность» модуля настолки, но в таком случае опять же над игроками горит красным задом бабуина возможность запороть основной квест, а вследствие чего и модуль. Это я говорю как непосредственный виновник такой «запорки» предыдущего модуля, и это меня немного тяготило. С моей точки зрения чтобы реально вжиться в роль и мир, надо играть пусть и раз в неделю, но полные сутки, а то и двое. Человек очень неохотно покидает скорлупу своей роли по жизни — я имею в виду роли и личины, которые мы одеваем каждый день — дома, на работе, в институте, в компании на вечеринке — редкие люди ведут себя абсолютно одинаково в любом окружении. На эти роли мы переключаемся автоматически, при этом со стороны очень хорошо видно такое переключение — как меняется голос и интонации при разговоре по телефону, при встрече с родителями, знакомыми, любимой девушки/юноши. Роль же, которую игрок выбрал для настолки, для него новая, игрок первые несколько сессий (а то и весь модуль) меняется, пытаясь в нее вжиться.

По поводу «клуба маньяков». Я уже как-то писал свои мыслм по этому поводу. Все равно, играешь ли ты в настолки или на компе: ты в игре — это не ты, а какая-то часть тебя, которую уже не сдерживает Уголовный кодекс и проблемы морали. В игре ты даешь своим чувствам разрушения и жестокости вылиться наружу. Конечно, в компьтерной игре ты — бог, «что хочу, то и творю», за редкими исключениями. В настолке твой судья -не «продвинутый АИ», а живой человек, который по каждому твоему поступку делает соответствующии выводы, так ты несколько ограничиваешь свой «аппетит к разрушению». А сторонний человек действительно или вьезжает в происходящее, или получает представление о собравшихся как о «несколько поехавших» неизвестно куда и зачем. Да, мы заметно оживляемся, когда начинается комбат или нам попадает в руки субьект, которого можно допросить с пристрастием. Это уже элемент стиля ужасов — мы ведь читаем «ужастики» и мистику, хотя сами в них не верим. Все эти описания полуразложившихся ходячих мертвецов, методика проведения допроса ста тридцатью девятью инструментами — не возбуждает это в вас какой-то нездоровый интерес? Да, мы читаем это, плюемся, смеемся — но все-таки читаем. Смотрим фильмы Тарантино, в которых количество выпущенных пуль на два порядка превышает количество перерезанных глоток и вырванных сердец. И тут появляется возможность поиграть за такого, однорукого параноика, который по жизни боится тараканов, но любит снимать скальпы с поверженных врагов. И мы играем.

Да, я во многом согласен с мнением Ансина, но «от каждого по способностям, каждому по …» (а по чему — это уже как ваше больное/здоровое/ воображение придумает).

Warlogis

Views All Time
Views All Time
1021
Views Today
Views Today
1